O vilarejo de Hornsey e o problema dos goblins pacíficos?

Esquecido nas bordas da misteriosa Floresta das Mil Trilhas, este vilarejo respira uma tranquilidade que muitos consideram uma benção, mas que o velho Capitão Jacques Worth jura ser uma maldição. Entre uma caneca de hidromel e outra na estalagem local, você ouvirá histórias de glórias passadas e segredos guardados a sete chaves por quem já serviu nos portões da capital.

Mas o verdadeiro mistério não está nas ruas de pedra de Hornsey, e sim no que sopra o vento vindo do bosque. Dizem que, entre as árvores, o som de tambores de guerra foi substituído por flautas doces e o cheiro de fumaça de invasão por uma erva mística que acalma a alma.

O vilarejo de Hornsey e o velho Jacques

Imagem gerada pelo midjourney

O vilarejo de Hornsey não sofre com o ataque de goblins selvagens a quase cinco anos e esse é o seu maior problema!

Pelo menos essa é a opinião do velho guerreiro Jacques Worth.

O guerreiro aposentado é o capitão da guarda de Hornsey e responsável por treinar todos os homens de armas do vilarejo, mas na opinião dele, todos os jovens guerreiros do vilarejo são moles demais.

Jacques é um velho rabugento que adora lembrar a todos de seus dias de glória, quando era um jovem guerreiro que foi até a capital do reino para servir na guarda real. Claro que o fato dele ter trabalhado apenas na proteção dos portões internos do castelo é apenas um detalhe. Jacques acredita que a paz e sossego do vilarejo tornou os jovens mal-acostumados, eles não têm uma ameaça a enfrentar. Não existe um inimigo a ser combatido!

Quando era apenas um garoto, Jacques e seus amigos viviam ajudando os guerreiros do vilarejo a defender suas terras contra os ataques dos goblins da floresta das mil trilhas. Para ele, esses tempos de desespero ajudaram a torná-lo no homem e poderoso guerreiro que é.
Tentando descobrir porque os goblins não atacavam mais o vilarejo, ele se embrenhou na floresta em busca da vila das criaturas. Para seu azar, ele se perdeu nos caminhos tortuosos da floresta (razão pela qual possui o nome de “mil trilhas”) e nunca conseguiu achar os goblins. No entanto, ele conseguiu encontrar um velho druida que vive na floresta e que o ajudou a voltar para casa.

O druida explicou que os goblins possuem um novo líder que é um goblin pacífico. Sob a liderança atual, os goblins aprenderam a cultivar a terra e a produzir manualmente tudo o que precisam para viver. O líder deles também os ensinou a apreciar música e artes, além de ter levado uma “erva mágica” que dá paz e sossego a alma de quem a fuma.

Indignado com sua descoberta, Jacques busca por um modo de se livrar desse líder goblin. Ele acredita que sem ele os goblins logo vão retornar a sua natureza violenta e selvagem. Os goblins voltariam a atacar seu vilarejo e os jovens pupilos dele finalmente teriam um desafio a enfrentar!

Ideias para aventuras

Imagem gerada pelo midjourney

1. O Dilema de Jacques Worth

Os jogadores chegam a Hornsey em busca de uma informação crucial para sua missão principal (a localização de uma relíquia ou o paradeiro de um vilão). O capitão Jacques Worth aceita contar o que sabe, mas apenas se os heróis “limparem” a Floresta das Mil Trilhas eliminando o líder dos goblins.

  • O conflito: Ao chegarem na vila, os heróis encontram goblins pintando, tocando flauta e oferecendo “erva da paz”. Eles devem decidir: assassinar um líder bondoso pela informação ou trair a confiança do capitão da guarda?

2. Escolta Diplomática nas Mil Trilhas

O druida da floresta, preocupado com as intenções de Jacques, contrata os aventureiros para escoltar o líder goblin pacifista até o vilarejo de Hornsey para uma tentativa de tratado de paz oficial.

  • O conflito: Jacques Worth, ao saber da aproximação, envia seus “jovens pupilos” (guardas inexperientes, mas agressivos) para emboscar a comitiva. Os jogadores precisam proteger o goblin sem necessariamente matar os jovens da cidade, que estão apenas sendo influenciados pelo velho guerreiro.

3. A Erva da Discórdia

A “erva mágica” que traz paz aos goblins está acabando ou foi contaminada. Sem ela, os goblins estão começando a ficar irritadiços e os velhos instintos agressivos estão retornando. O líder goblin pede ajuda aos aventureiros para buscar novas sementes em uma caverna perigosa ou purificar a fonte de água.

  • O conflito: Jacques descobre a missão e tenta sabotá-la, pois ele quer que a erva acabe para que os goblins voltem a atacar e seus soldados tenham “alvos de verdade” para treinar.

4. O Roubo da Arte Goblina

Uma exposição de artes e instrumentos feitos pelos goblins seria realizada na orla da floresta para promover a integração, mas os itens foram roubados. Jacques é o principal suspeito de ter orquestrado o roubo para culpar uma tribo rival ou simplesmente para humilhar os goblins.

  • O conflito: Os heróis precisam investigar o quartel de Hornsey e as redondezas. Eles descobrirão que Jacques escondeu os itens e planeja queimá-los para incitar uma revolta goblinoide.

5. O Passado de Jacques

Os aventureiros descobrem que Jacques não era apenas um guarda de portão na capital, mas que ele fugiu de lá após um erro grave. Um enviado da capital chega a Hornsey procurando por ele. Jacques oferece alguma informação secreta que é do interesse dos jogadores e, em troca, pede que eles “cuidem” desse enviado.

  • O conflito: Ao mesmo tempo, o líder goblin reconhece o enviado como um antigo amigo druida. Os jogadores precisam decidir entre ajudar o capitão (que é um mentiroso amargurado) ou expor a verdade, o que poderia trazer uma paz duradoura para a região, mas deixaria Jacques desesperado e perigoso.

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