Kankar, a primeira capivarah de Valkaria

Pouco sabemos sobre a origem das capivarahs (NÃO confundir com capivaras), o que é uma triste realidade a respeito de inúmeras outras espécies humanoides de Arton. Mas espero que, ao fim deste relato, você aprenda algo novo sobre este curioso povo que pode ser encontrado nas margens de diversos rios e lagos do mundo. Vou ensiná-lo a diferenciá-las de capivaras normais e a tomar cuidado com seus “valiosos” conselhos de vida.


— Arrus Denfell, pesquisador de terceiro grau da Ordem do Saber.


Arton é o lar de inúmeras espécies humanoides, elas se espalham por todo o mundo conhecido e além. Claro, algumas são mais comuns do que outras, mas um viajante não deveria ficar surpreso com o que o mundo reserva em suas estradas.

Neste post você encontrará uma prévia do que existe no guia “As Capivariahs”, um suplemento feito para jogar Tormenta20!

Se gostar, compre a versão completa no site da Jambô.


“O valor da integridade é a primeira coisa que um paladino aprende. Tem gente que precisa apanhar em tempo integral.”

Como é sabido, é raro ver uma capivarah abandonar o modo pacífico de viver de seu povo. No entanto, existem aventureiros desta raça espalhados por Arton, e um deles é, sem dúvida, o mais destemido e ambicioso de todos!


Kankar, nascido e criado nas margens do Rio Hiondon, nas proximidades de Valkaria, sempre quis mais da vida. Acordar todos os dias sob a vista da grande Estátua da Deusa dos Aventureiros fez com que o desejo de ir além se enraizasse em seu espírito. E, assim, Kankar abraçou o culto à Deusa e à aventura!

Claro, como toda capivarah, ele é grato à Grande Capivarah; mas Kankar acredita que seu povo precisa evoluir e almejar muito mais do que tem hoje. Afinal, se os humanos conquistaram tanto, por que não eles?
Kankar é uma capivarah em busca de uma grande aventura. Qual aventura? Nem ele sabe, mas Valkaria guia sua alma e suas armas!

kankar para tormenta 20 (paladino de valkaria de Nível 1)

FOR:3 CON:2 DES:0 INT:1 SAB:2 CAR:2
Pontos de vida:
22 | Pontos de mana: 6 | Deslocamento: 9m (12m na água) | Tamanho: Médio | Defesa: 15 | Alinhamento: Bom e Leal | Raça: Capivarah
Poderes concedidos: Almejar o impossível, Armas da ambição, Coragem total, Liberdade divina.
Canalizar energia: Positiva.
Origem: Herói camponês
Benefícios da origem: Coração heroico, Sortudo.
Perícias treinadas: Luta +5, Vontade +4, Percepção +4, Diplomacia +4.
Proficiências: Armas marciais, Armaduras pesadas e escudos.
Habilidades de classe: Abençoado, código do herói, golpe divino +1d8.
Equipamento: Marreta, Brunea, 35 Tibares, mochila, saco de dormir, roupa de viajante.

kankar para 3d&t alpha (Personagem inicial de 5 pontos)

FORÇA:2 HABILIDADE:1 RESISTÊNCIA:2 ARMADURA:0 PODER DE FOGO:0
Pontos de vida:
10 | Pontos de Magia: 10
Kit: Paladino de Valkaria (Poder de kit: Arma sagrada)
Perícias: Nenhuma
Vantagens: Paladino 1pt
Desvantagens: Código de honra de Valkaria -1pt.
Origem: Deheon
Vantagem regional: Aventureiro nato.
Equipamento: Martelo de duas mãos, armadura de Brunea, Mochila, colchão para dormir, roupa de viajante, 35 Tibares.


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